Everi宣布,在2022年第四季度,随着机器销售和运营收入的改善,游戏收入略有增加。
该公司第四季度的总收入也同比增长14%,达到2.054亿美元,全年增长18%,达到7.825亿美元。
首席执行官兰迪-泰勒(Randy Taylor)预计,尽管未来有潜在的宏观经济环境挑战,但该公司在这一年将 “继续实现盈利性增长”。
公布其第四季度的财务数据,Everi报告同比增长14%,达到2.054亿美元(2021年第四季度:1.804亿美元),由游戏–增长7%至1.132亿美元(2021年:1.054亿美元)–和金融技术–增长23%至9220万美元(2021年:7500万美元)的改善所推动。
经常性收入增长了9%,达到1.429亿美元(2021年:1.317亿美元),而非经常性销售增长了28%,达到6250万美元。
营业收入增长了8%,达到5160万美元(2021年:4790万美元),原因是营业费用下降和产品销售增长后收入结构的变化。然而,净收入下降到2700万美元(2021年:8880万美元),因为2021年第四季度受益于6350万美元的 “某些递延税项资产的估值备抵的逆转”。
Everi指出,其调整后的EBITDA提高了5%,达到9340万美元(2021年:8880万美元),”包括支持未来增长的更高的开发成本”,而自由现金流上升到4170万美元(2021年:1970万美元),因为上年同期包括3150万美元的 “为延长与一个客户的协议而支付的安置费和为另一个客户的增量游戏单元安置提供资金”。
全年,Everi的收入同比增长18%,达到7.825亿美元(2021年:6.604亿美元)。其游戏部门提高了16%,达到4.364亿美元(2021年:3.767亿美元),金融技术部门增加了22%,达到3.461亿美元(2021年:2.837亿美元)。
经常性收入增长12%,达到5.609亿美元,净收入下降到1.205亿美元(2021年:1.529亿美元),调整后的EBITDA增长8%,达到3.741亿美元(2021年:3.472亿美元),而自由现金流达到创纪录的1.867亿美元,增长18%(2021年:1.587亿美元)。
泰勒评论说。”Everi以另一个季度的强劲表现结束了2022年,包括创纪录的第四季度收入和调整后的EBITDA,这延长了我们成功执行我们的经营重点的记录。
“我们在新产品开发和收购方面的持续投资有助于增长我们的产品组合和可解决的市场,是我们运营成功的关键驱动力,使2022年全年的收入增长18%,调整后的EBITDA上升8%,自由现金流达到创纪录的1.867亿美元。”
看看Everi的游戏部门,由于机器销售收入增长12%,达到3980万美元(2021年:3560万美元),运营收入(包括数字游戏)提高5%,达到7340万美元(2021年:6980万美元),收入增长7%,达到1.132亿美元。
该公司对Intuicode Gaming的收购在本季度贡献了200万美元的收入。
随着 “Smokin’ Hot Stuff Fire and Ice视频设备和公司优质机械卷轴游戏的持续投放”,Everi将其安装基础扩大了6%,达到17,975台。
数字游戏增长了51%,达到620万美元(2021年:410万美元),得益于老虎机内容的增长和更多运营商采用其游戏。该公司在第四季度还售出1944台机器,同比增长34台。
该部门的营业收入下降到2520万美元(2021年:2600万美元),因为 “游戏机销售收入增加,但被供应链成本增加导致的机器销售利润率下降所抵消”,内部研究和开发费用增加,以及 “与近期收购有关的折旧和摊销成本增加”。
同时,游戏部门的调整后EBITDA上升至5670万美元(2021年:5590万美元)。
展望未来,Everi发布了其2023年全年的指引,其中包括净收入在8800万至1亿美元之间,调整后的EBITDA在3.84亿至3.96亿美元之间,自由现金流在1.5亿至1.6亿美元之间。
该公司补充说,它预计产品和硬件销售收入的增长将继续超过高利润的经常性收入,”反映了最近收购的贡献和公司在增加其产品销售市场份额方面的成功”。
泰勒补充说:”我们的团队在过去几年中的出色表现反映了我们整个业务的平衡和多样化的优势–游戏、金融科技、忠诚度、数字和移动。
“再加上我们坚实的资产负债表和强大的自由现金流产生,Everi处于有利地位,通过我们对以增长为重点的内部产品开发计划和高价值收购的持续投资,以及通过机会性股票回购向股东回报资本,实现近期和长期的持续增长。
“我们预计,我们成功地执行了我们的增长计划,再加上我们的高利润经常性收入在我们的整体收入组合中占很大比例,将帮助我们减轻不确定的宏观经济环境的潜在挑战,使我们能够在2023年及以后继续实现盈利增长。”










