随着国际奥委会与沙特阿拉伯的合作谈判破裂,韩国作为奥运电子竞技赛事(OEGs)潜在主办国的地位已然凸显。
据当地媒体最初报道,此事在12月22日于首尔举行的议会论坛上引发讨论。与会议员、体育官员、学者及行业代表就韩国是否应争取申办首届奥运电子竞技赛事展开了辩论。
题为“韩国举办奥运电子竞技赛事论坛”的会议由人民力量党议员高东镇、金钟佑与韩国体育奥林匹克委员会(KSOC)及韩国电子竞技协会(KeSPA)共同主办。
会议在国民议会议员办公大楼举行,重点探讨了主办奥运会的战略价值与潜在风险。
电子竞技作为战略性产业
论坛开幕时,高某强调了游戏产业与尖端技术的关联性,主张电竞应被视为更广泛产业生态系统的一部分,而非单纯的娱乐形式。他援引图形硬件与人工智能的发展历程指出,若韩国能充分发挥其在硬件、软件及选手培养方面的优势,举办奥运电竞赛事将创造长远的产业效益。
金某,这位前奥运金牌得主,从地缘政治角度切入讨论。他指出,韩国电竞产业正面临来自中国的技术标准影响力与沙特阿拉伯的资金实力双重压力。金某认为,与国际奥委会的接触部分源于该组织吸引年轻受众的需求,并补充称韩国应积极利用其国际网络来强化未来的申办工作。
韩国电子竞技协会呼吁连续主办策略
从组织角度来看,韩国电子竞技协会秘书长金哲赫建议,韩国应致力于成为首届奥运电子竞技赛事的东道主,以强化其作为“电子竞技发源地”的形象。
然而,他警告说,仅举办一届赛事可能会限制其长期影响力。
金某提出连续举办两至三届赛事的方案,旨在建立标准化运营框架,以便后续向全球推广。他还建议将《绝地求生:大逃杀》和《FC Online》等韩国自主研发的游戏作为示范项目进行展示,同时为本土游戏发行商设立展览空间。
金氏认为,要说服国际奥委会,关键在于将电子竞技呈现为融合媒体、内容与粉丝文化的综合性模式,而非仅依赖韩国在该领域过往的成就。
行业对奥运会服装合身性提出担忧
行业代表则持更怀疑态度。农心RedForce首席执行官吴志焕质疑奥运品牌对核心电竞粉丝是否仍具吸引力。他批评国际奥委会专注于“虚拟体育”——即传统体育的数字化版本——认为这种做法偏离了观众对《英雄联盟》《VALORANT》等成熟竞技游戏的兴趣。
吴志焕以沙特电竞世界杯为例,证明独立赛事无需奥运背书也能成功,主张韩国应通过自主开发国际电竞项目获得更高回报。
与此同时,KRAFTON电竞部门高级团队负责人金宇镇强调,只有将韩国自主研发的游戏纳入正式赛事,申办才具有可行性。他指出日本和中国正通过国际赛事积极推广本土关联游戏,呼吁韩国若推进申办需获得协调一致的外交支持。
尽管论坛凸显了主办奥运电竞赛事的战略潜力,但也明确指出韩国在正式申办前需克服重大结构性、资金及文化障碍。









