《僵局》与《守望先锋2》 | 该选哪款团队射击游戏?

《僵局》与《守望先锋2》 | 该选哪款团队射击游戏?

对于团队射击游戏爱好者而言,《守望先锋2》与《僵局》在同一系列下提供了截然不同的体验。前者是暴雪推出的英雄射击游戏,该作革新并普及了整个游戏类型;后者则是Valve全新推出的IP,融合射击元素的第三人称MOBA游戏。

初体验中《僵局》与《守望先锋2》天差地别,但核心玩法皆在于加入战队、选择契合的英雄、协同完成目标。那么哪款游戏更值得投入时间?

让我们按主要维度拆解分析,并为每项指标打分。

《守望先锋2》vs《死锁》:游戏性比拼

两者在即时战斗体验上高度相似,尤其当英雄技能在混战中肆意释放时。但《守望先锋》始终处于战斗状态,几乎没有停歇时刻。

《守望先锋》采用全队对抗模式,围绕单一目标展开,获胜条件清晰明确。这种正面交锋意味着五人小队时刻都在攻击目标——无论是敌人本体、护盾、部署物等,更不用说那些能飞行或侧翼包抄的英雄了。

枪法与精准度是制胜关键,而懂得适时调整英雄选择则是另一项必备技能。平均十分钟的对局充满紧张刺激,终极技能的爆发往往能打破僵局,扭转战局。

与此同时,《僵局》的终极目标是摧毁敌方基地中的庇护者,但具体如何行动、何时行动全凭玩家决策。作为一款MOBA游戏,本作具备该类型的线性发展与核心要素。双方六人队伍初始在三条路线上配对作战,随后逐步展开行动——无论是刷资源、压制目标点还是进行gank,玩家需自主抉择最高效的战术路径。

宏观视野掌控力是《僵局》的真正技术天花板,这通常体现在建立压倒性的经济优势上。此外,大规模团战通常出现在后期,多数战斗都是围绕目标区域的小规模交锋。

《僵局》评分:8/10

《守望先锋2》评分:9/10

《僵局》vs《守望先锋2》:游戏模式对比

《守望先锋2》不仅在此项对比中以压倒性优势胜出,更是活服游戏中趣味性、多样性与回报性兼备的游戏模式标杆。

在任何夜晚,你都能在快速游戏中体验轻松对战,在竞技模式里全力拼搏,在街机模式中畅玩轮换玩法,甚至还能通过自定义模式探索玩家自制地图。游戏还会在活动、节日、联动期间推出限时玩法。

核心游戏列表本身就充满多样性,而像“闪点”这类新玩法更让游戏保持新鲜感。此外,《守望先锋》通过“竞技场”模式成功引入轻度经济系统和装备升级机制,将MOBA元素融入游戏。

“僵局”则采取截然相反的策略:专注于一个旗舰模式,通过频繁平衡调整实现精雕细琢。如同其他MOBA游戏,其魅力在于掌握英雄操控、多样化装备搭配和高效路线规划等全方位技巧。

值得一提的是,“僵局”仍处于测试阶段,开发团队持续进行实验性调整。短短一年间,该模式经历了诸多变革:从移除整条战线重构商店系统,到频繁实施重大平衡性调整。可靠消息显示,融合roguelite元素的ARAM模式即将上线。

《守望先锋2》评分:10/10

《Deadlock》评分:7/10

《Deadlock》与《守望先锋2》角色对比

《Deadlock》的角色们在独特的邪典黑色电影设定中瞬间塑造出鲜明个性,这种设定在虚构作品中鲜少被深入探索。Valve此次对世界观的精心雕琢成效显著,每位角色都拥有存在的合理性。

这些角色皆是游戏世界中的知名人物,彼此间存在着既定的关系网,通过语音对话与互动得以展现。《僵局》正开发中的视觉小说曾遭泄露,而Valve素以推出游戏衍生漫画等媒体著称。

A+
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游戏中角色拥有互不重叠的技能组,玩家可通过升级能力与不同装备搭配进行深度定制。角色深度将随游戏进程逐步显现。

暴雪的影视团队始终处于行业顶尖水平,但近年作品未能达到近十年前角色短片的高度。即便如此,热爱背景故事的玩家仍可通过网络漫画、长篇小说、音乐视频等多元渠道探索世界观,而最精彩的体验莫过于游戏内事件的沉浸式呈现。

在游戏性方面,《守望先锋2》的角色堪称趣味与设计的典范。莱因哈特、卢西奥和毁灭之拳等英雄拥有独特技能组和令人上瘾的玩法,其游戏体验难以被其他作品轻易复制。然而新角色缺乏早期阵容的创意突破,转而追求全能型技能配置。

《守望先锋2》评分:9/10

《死锁》评分:9/10

《死锁》vs《守望先锋2》:开发者支持度

Valve在《死锁》抢先体验阶段展现了强劲的成长支持力度,其投入程度甚至令其他Valve项目望尘莫及。平衡性补丁频繁推送,重大更新周期保持在三至四个月。在某次重大更新中,Valve一次性推出六位新英雄,并让玩家社区投票决定英雄的发布顺序。

这种快速、以社区为中心的内容发布模式,对《死锁》玩家而言是充满希望的信号。Valve的开发策略始终以玩家为核心。对休闲玩家而言,这意味着游戏仍处于测试阶段,每次补丁都可能带来显著变化。

暴雪对《守望先锋2》的支持可谓跌宕起伏。该公司因诸多决策饱受诟病,包括取消备受期待的PvE模式,以及将核心玩法从6v6改为5v5。这些失误、激进的氪金策略和迟缓的平衡补丁严重损害了其声誉。

公平地说,相较于续作过渡期的状态,《守望先锋2》的新团队对游戏展现出更高的热情。如今游戏比以往任何时候都更频繁地推出定期的赛季更新与内容更新。他们甚至推翻了某些不受欢迎的决策,成功赢回了玩家的信任。

僵局评分:10/10守望先锋2评分:8/10

《守望先锋2》vs《僵局》:电竞场景

《守望先锋2》通过初代《守望先锋联赛》(OWL)进军电竞领域,该联赛自2018年运营至2023年终止。从创立之初,暴雪便强行推行这一模式,这正是导致联赛衰落的关键因素。

此后,暴雪转向了更注重基层和区域化的发展策略,大力支持社区自发组织的赛事和高校联赛。《守望先锋2》的电竞生态以《守望先锋冠军系列赛》(OWCS)为核心。该赛事体系摒弃了高成本的特许经营联赛模式,通过开放式资格赛层层选拔,最终汇聚至总决赛舞台。

与此同时,《僵局》仍是一款仅限受邀玩家参与的游戏,Valve尚未为其正式推出电竞计划。然而,早期反响令人鼓舞,赛事已展现出高水平的竞技水准。甚至已有像Virtus Pro这样的知名战队组建队伍参与赛事角逐。

目前,每周的主要赛事是《僵局》夜班赛。不过,内容创作者和玩家社区经常为这款游戏组织草根赛事。多伦多甚至举办过一场局域网赛事,该赛事险些取消,最终在最后一刻得以挽救。

《守望先锋2》评分:8/10

《僵局》评分:7/10

最终结论

若你追求团队协作的快节奏射击体验,《守望先锋2》以44比42的微弱优势险胜《Deadlock》。前者在每个细节都彰显暴雪一贯的精雕细琢,作为趣味十足且英雄角色丰富的射击游戏,玩家能快速上手享受乐趣。

但对于追求深度体验的玩家,《Deadlock》将传统硬核MOBA玩法移植至第三人称射击领域,提供了截然不同的分析。即便处于测试阶段,《僵局44》已具备媲美任何竞技游戏的成熟体验。

《守望先锋2》幸运地拥有专注团队,他们热忱地通过每次更新推动游戏发展;而《僵局44》虽存在陡峭的学习曲线,却蕴藏着无限潜力与前景。

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