在经历了所有核心业务部门的增长之后,Inspired Entertainment在其2022年财政年度公布了创纪录的收入和调整后的EBITDA。
该供应商报告了其游戏、虚拟体育、互动和休闲业务的收入同比增长,执行主席Lorne Weil说这反映了其战略的持续执行。
回顾过去的一年,第四季度创纪录的业绩也帮助了该公司,韦尔说Inspired现在处于有利地位,可以专注于核心市场的 “重大 “增长机会,以及新市场和其他垂直领域。
“Weil说:”业绩反映了我们战略的持续执行;我们的第四季度业绩为Inspired创纪录的一年画上了句号,在这一年里,我们实现了两位数的同比增长,达到了创纪录的年度收入,调整后的EBITDA达到了1亿美元(8270万英镑/9350万欧元)的里程碑,即使面对重大的不利货币波动。
“我们的结果证明了我们有能力在我们的高利润、资本效率高的数字业务中推动高两位数的增长,同时管理我们的陆上业务以实现适度增长,降低资本强度和增加现金流。”
截至2022年12月31日的三个月的收入为7860万美元,比2021年同期的6700万美元增长17.3%。这包括6080万美元的服务收入和价值1780万美元的产品销售收入。
按业务部门划分,游戏收入攀升41.8%,达到3800万美元,这得益于英国投注站的强劲表现和英国非投注站游戏机安装的增长,以及在多米尼加共和国增加了一个彩票系统合同。
虚拟体育收入增长了35.5%,达到创纪录的1490万美元,这得益于在线虚拟收入增长了83.0%,而互动收入也增长了10.5%,达到630万美元,这是由美国和加拿大的增长推动的。
然而,浪潮也报告了休闲收入下降17.5%至1940万美元,因为来自假日公园和酒吧客户的收入都同比下降,只有高速公路服务部门出现了增长。
谈到支出,虽然服务和产品销售的成本上升,但浪潮能够减少其他方面的支出,销售、总务和行政支出以及折旧和摊销成本都有所下降。
在计入650万美元的额外财务支出(主要是利息成本)后,留下了590万美元的税前利润,而2021年第四季度末为270万美元的损失。Inspired支付了280万美元的所得税,导致净利润为310万美元,而前一年的亏损为120万美元。
Inspired还包括480万美元的外汇兑换损失和价值350万美元的养老金计划精算损失,这意味着该供应商在本季度结束时有500万美元的净亏损,而2021年有180万美元的利润。
然而,该季度调整后的EBITDA为2560万美元,增长了16.4%。
从全年来看,截至12月31日的12个月内,收入达到2.854亿美元,同比增长36.8%。这包括2.518亿美元的服务收入和另外价值3360万美元的产品销售收入。
游戏收入猛增37.2%,达到1.117亿美元,而虚拟体育收入攀升53.9%,达到5540万美元,互动收入上升1.3%,达到2310万美元,休闲收入增加39.0%,达到9550万美元。
成本方面,整个业务的支出几乎都在增加,只有折旧和摊销以及收购和整合相关的交易费用同比下降。
然而,额外的财务费用下降了37.9%,达到2340万美元,再加上收入的增长,意味着税前利润达到2550万美元,而上一年的亏损为3830万美元。
Inspired支付了320万美元的所得税,意味着净利润为2230万美元,而2021年的亏损为3670万美元。该供应商还注意到额外的250万美元的其他利润,其中820万美元的外汇兑换收益超过了640万美元的养老金计划精算损失。
这导致了2480万美元的综合净利润,而2021年的亏损为2400万美元,同时调整后的EBITDA也跃升55.6%,达到9960万美元。
“当我们展望2023年及以后,我们业务模式的稳定性和弹性使我们能够专注于未来的重大增长机会,我们打算通过利用我们一流的差异化内容来发展我们在核心市场的业务,扩展到新的市场并延伸到更多的垂直领域,”韦尔说。
“在整个2022年一直在建立的基本势头,以及我们每个业务线的产品存在的强劲需求,进一步支持了我们对公司长期前景的信心。”










