艺电(EA)在社区公告中透露,将对《战地6》的REDSEC大逃杀模式实施护甲系统调整。
核心改动在于武器在特定射程的伤害系数将被微调,使远程枪战更具一致性,同时削弱部分武器在近距离作战的压制性。
公告详细说明了《战地风云》REDSEC大逃杀模式中护甲性能的两项重大调整:
所有武器(含主副武器)对护甲的伤害衰减距离将延长10米。游戏中武器设有随距离增加而递减伤害的“阶梯式衰减机制”,延长每阶衰减距离将使武器在远距离作战中更具威力。
“红区战役通常发生在更远距离,”EA解释道,“延长对装甲的有效射程能让武器在多人模式与红区模式中保持一致性,尽管两者作战环境不同。”
自动武器削弱
开发者调整的第二项内容是近战机制。自动武器在近距离对装甲目标造成的初始最大伤害阶梯将大幅降低。此项改动在意料之中——高射速武器(如冲锋枪和卡宾枪)长期以来已成为多数玩家的首选战术选择。
EA补充道:“在游戏测试中,我们发现当双方处于极近距离时——此时理论与实际命中率均可接近100%——护甲往往形同虚设,尤其面对高射速武器时。”
EA的公告还强调了未来在REDSEC大逃杀模式中护甲调整的预期方向。开发者透露,所有更新都将侧重调整护甲机制,以“保持游戏中的武器手感”。
这会影响电竞赛事吗?
这些改动不仅影响休闲玩家群体,还将波及即将启动的100万美元(约合76.385万英镑)《REDSEC》电竞巡回赛,本月晚些时候开赛的公开系列赛和精英系列赛都将受到影响。
玩家还可能在未来社区或创作者组织的赛事中看到这些调整,例如去年11月由Michael ‘Shroud’ Grzesiek与Timothy ‘iiTzTimmy’ An夺冠的CouRage Clash赛事。









