全球体育博彩、游戏和娱乐供应商Flutter Entertainment plc宣布了其截至2022年3月31日的三个月的财务业绩。周三,该公司表示,在2022年第一季度,它已经看到了增长,主要是由其面向美国的业务的出色表现所驱动。
总体而言,Flutter第一季度的收入达到15.6亿英镑(19.6亿美元),与2021年同期的14.9亿英镑(18.7亿美元)相比,增长6%。对收入的细分显示,该公司的体育博彩业务在今年第一季度出现了增长。
2022年第一季度,体育收入达到9.3亿英镑(11.7亿美元),与2021年同期的8.96亿英镑(11.2亿美元)的收入相比,增长了5%。此外,Flutter的游戏收入也有所增加。该运营商表示,其2022年第一季度的博彩收入达到6.36亿英镑(7.97亿美元),比上年同期的5.89亿英镑(7.38亿美元)的博彩收入增长9%。
在其所有活跃市场中,Flutter平均每月有890万活跃玩家。与2021年第一季度的770万活跃玩家相比,这一结果标志着又一次大幅增长15%,这并不奇怪。
毫无疑问,今年第一季度的收入是由Flutter的美国市场大大推动的。2022年第一季度该市场的收入达到4.29亿英镑(5.74亿美元),与2021年第一季度同一市场的2.88亿英镑(3.61亿美元)相比,增长45%。该总额的细分显示,2022年第一季度的体育博彩业务增长了50%,而Flutter的美国游戏业务与2021年同期相比增长了34%。
Flutter确实承认,其位于美国的体育博彩公司FanDuel “再次取得了出色的业绩,拥有240万客户,收入达4.29亿英镑(5.74亿美元)”。此外,该公司表示,该体育博彩公司保持了其在美国市场的领导地位,占据了约37%的在线体育博彩市场份额。
与美国的业绩飙升相比,Flutter的英国和爱尔兰在线业务的收入有所下降。在2022年第一季度,平均每月玩家的数量增加了15%。但该期间的收入下降了20%,至4.53亿英镑(5.68亿美元)。
据Flutter称,多种因素影响了英国和爱尔兰在线市场的收入。在过去的12个月里,该国推出了更安全的赌博措施,这无疑产生了影响。更重要的是,在2021年第一季度,与COVID相关的限制措施导致了玩家参与的高峰。
另一方面,零售业在2022年第一季度的收入总额为6500万英镑(8140万美元)。考虑到Flutter的零售业务在那段时间完全关闭,这一结果不能与去年同季度相比。
Flutter公司首席执行官彼得-杰克逊说,该公司第一季度取得了成功,收入增长了6%。他解释说,在这一季度,FanDuel继续增加其存在,并进入更多州。杰克逊承认,在2022年第一季度,FanDuel进入路易斯安那州,以及纽约,这被证明是迄今为止最大的体育博彩市场。此外,杰克逊指出,该公司面向美国的业务收入无疑受到了重大体育赛事的推动,如超级碗和疯狂三月。
“随着我们扩大的娱乐客户群、在美国的胜利地位以及对可持续增长的持续关注,我们的业务仍然为未来做好了准备。”
谈到公司在美国以外的业务,杰克逊说。”我们的业务表现良好,适应了不断变化的监管和交易环境,反映了我们全球多元化的好处”。最后,他说,将美国的增长与不断增长的客户群结合起来,再次证实公司为进一步增长做好了准备。










