英国赌博委员会最近发布了关于赌徒投注习惯的最新研究结果。 The Path to Play 考察了赌徒所经历的关键里程碑和阶段,并展示了不同人或在不同情况下的赌博体验如何不同。
该调查包括在过去 12 个月内赌博的 937 人。它还包括来自较小但更专注的目标群体的额外深入访谈和数字日记。游戏之路分为六个不同的阶段:被动影响、外部触发、内部冲动、主动搜索、游戏体验和游戏结果。然后分别检查每个阶段的鼓励赌博的关键影响。
特别优惠、异常有利的赔率以及与玩家的直接沟通对投注和在线赌博产生更深远的影响,就像过去的经验一样——无论是玩游戏、赢钱还是只是已经设置了一个帐户。陆上活动和游戏通过吸引潜在玩家的眼球而取得更大成功,无论是作为外部触发器还是在主动搜索阶段。这通常伴随着内部冲动,例如自发的决定或感到幸运,并且活动感觉很有趣并且喜欢一个好主意(都在主动搜索中)。
调查发现,游戏和博彩的动机是相反的内部冲动。投注往往是出于为另一项赛事(例如体育比赛)增添刺激的愿望,而游戏(尤其是在线游戏)则更多地是出于他们想要打发时间的愿望。
高风险赌徒受到了广泛关注,因为研究发现他们在整个旅程中受到的影响更大,无论是影响因素的数量还是影响的程度。由于高风险赌徒参与赌博的频率更高,他们更容易受到被动影响,并发现它们对他们的行为有影响。他们经历了更多的触发因素,并且更有可能被赢得大量金钱或打发时间的愿望所激励。这个风险群体更有可能设置限制,但往往无法保持这些限制。
问题玩家会接触到更多的影响——来自运营商的信息和特别优惠以及与他人的交流。他们也不太可能注意到更安全的赌博信息,而且他们的会话更经常因为过度消费而结束。由此产生的后悔感更频繁地促使高风险赌徒在玩完游戏后采取行动(休息一下,设定限制,为问题赌博寻求帮助)。
根据研究,来自运营商的广告受到广泛关注。但是,除非参与者已经在进行赌博,否则它们并不构成引发赌博行为的显着因素。经常看到更安全的赌博信息,但很少有参与者表示对它们有任何关注,而且它们对减少赌博的影响微乎其微。
英国博彩委员会指出,它将继续探索生成的数据,并将在未来几个月继续分享其进一步的发现和见解。









