彭博社重磅炸弹:德雷克中奖率“异常”
2月27日,彭博商业周刊一篇关于加密赌场Stake的文章引爆舆论,似乎证实了许多观看德雷克(Drake)直播的观众长期以来的怀疑:那些在直播中频频亮起的巨额头奖,绝非“正常好运”那么简单。彭博社的报道直指,这位说唱巨星及其在Kick平台上的搭档阿丁·罗斯(Adin Ross),在Stake母公司Easygo Entertainment开发的内部老虎机游戏中,中奖率高得“不可思议”。
经过对约500小时直播老虎机玩法的审查,彭博社得出结论:德雷克和罗斯在Easygo游戏中的“巨额赢利”(定义为超过基础投注1000倍的头奖)频率,比其他玩家高出四倍多。然而,他们在第三方游戏中的表现则与平均水平相近。Stake对此迅速做出回应,措辞强硬。该公司在给Dexerto的声明中称彭博社的调查结果“完全不实”,并辩称“巨额赢利”是一个武断的衡量标准。Stake进一步指出,将品牌大使与其他玩家进行比较,忽视了不同功能和老虎机行为的差异。
如同所有涉及德雷克的爆料一样,这篇报道很快冲破了彭博社的付费墙,在社交媒体X上引发轩然大波。许多人对数据照单全收,认为这证明德雷克的游戏被“操控”了。然而,也有人,比如同样在Stake上赌博的知名Kick主播xQc(Félix Lengyel),指责彭博社“选择性地使用数据”。在这片喧嚣之下,一个更基本的问题浮出水面:彭博社的报告并未真正解释这些直播是如何运作的,以及由赌场资助、奖金丰厚的游戏环节,如何能让通常罕见的头奖看起来“完全正常”。
豪赌直播的“剧本”:资金注入与游戏选择
彭博社的报道读起来,很像一篇经典的调查性新闻,揭露赌博业的阴暗面。唯一的区别在于,它发生在一个封闭的数字生态系统中,赞助、内容和游戏玩法在此融为一体。在这个世界里,德雷克和罗斯远不止是普通玩家;他们是Stake平台支持的品牌大使,投注的都是Stake独有的Easygo品牌游戏。
彭博社报道中最引人注目的一幕发生在德雷克玩第三方老虎机时。在82分钟内,他的比特币余额从约350万美元骤降至422,355美元。随着损失不断累积,德雷克在直播中向Stake联合创始人埃德·克雷文(Ed Craven)求助,要求他“搞点事情”。克雷文加入通话,告诉德雷克他的老虎机选择“糟透了”,然后向德雷克的账户里又充值了50万美元。此后,德雷克转向了Puffer Stacks和Rooster Returns等Easygo游戏,他的运气随即逆转。他开始连胜,在大约一小时内赢得了四次超过1000倍投注的巨额奖金。彭博社正是基于这些数据构建其分析,并声称德雷克在内部游戏中的中奖率比独立游戏高出约四倍。
如果你正在观看其中一场直播,你可能会认为刚才目睹了一场奇迹般的逆转。然而,从结构上看,博彩专家们看到的却是另一番景象:一个由赌场资助、奖金丰厚的游戏环节,被引导至赌场自家的游戏。彭博社在其分析中捕捉到了戏剧性,并识别出统计结果,甚至记录了赌场提供“钱包充值”的具体时间。但它并未花太多时间审视德雷克是如何走到这一步的,或者营销协议中反复的充值是如何让像德雷克这样的品牌大使能够持续猛攻高波动性功能,直到在镜头前获得那些看似不可能的结果。
“奖金购买”机制:高额回报的秘密
彭博社分析中缺失的第一块拼图是德雷克和罗斯的玩法。观众在Kick上看到的并非缓慢的、一次一转的老虎机玩法。相反,他们看到的游戏玩法主要由“奖金购买”(bonus buys)主导。
通过“奖金购买”,玩家可以预先支付费用,立即触发老虎机的奖金回合,通常是规定投注额的50倍、80倍甚至100倍,而不是通过常规旋转等待其自行触发。彭博社的方法论将这些“奖金购买”视为面值,在估算每个主播的游戏量时,将100倍的“奖金购买”等同于100次常规旋转。正如数据记者兼PokerScout执行编辑亚历克斯·韦尔登(Alex Weldon)所指出的,“老虎机数学根本不是那样运作的。”在他的文章《彭博商业周刊对德雷克在Stake上连胜的错误理解》中,韦尔登解释说,一个花费100倍投注额的功能并不等同于100次基础游戏旋转。其中一个最大的原因在于奖金回合的设置方式。这些回合中的旋转往往不是独立的。例如,如果你在一个奖金回合中获得“10次带有粘性百搭的免费旋转”,那么在第一次旋转中出现的任何百搭符号都会在接下来的九次旋转中保留在卷轴上。这使得如果你在早期运气好,后续的旋转价值会大大增加。运气不会像100次独立的基础游戏旋转那样“平均化”,因此更容易出现大幅领先或大幅落后的情况。这些奖金回合与某人进行100次常规旋转的玩法完全不同。本质上,这是一种通往高波动性游戏的捷径。这就是为什么你会看到主播每小时记录的“旋转”次数“超过10,000次”,韦尔登指出,这种速度只有通过“奖金购买”才能实现,因为标准在线老虎机每小时自然最高只能达到约1,200次旋转。只有将“奖金购买”考虑在内,这些虚高的计数才有意义。
屏幕背后还有资金问题,2025年10月27日在密苏里州提起的一项联邦集体诉讼就强调了这一点。该诉讼声称Stake每年向德雷克支付高达1亿美元,并提供免费赌博积分。诉讼认为,这些由赌场资助的直播让“极其罕见的结果”在那些认为他使用自己资金的粉丝看来显得正常。尽管Stake否认了这些指控,但无论如何,这都表明了六位数或七位数的资金波动,更像是营销开支而非个人风险。然而,如果你只是在德雷克的一次Kick直播中,恰好在奖金回合中途加入,所有这些背景信息都不会立即显现。你只会看到一位著名说唱歌手下了一个巨额赌注,然后赢得了巨额奖金。这就引出了一个更大的问题:他在这些直播中用的是谁的钱?他经历了多少次“空炮”才达到那个结果?我们看到的有多少只是为了剪辑成精彩片段?所有这些,对普通观众来说都是隐形的。
当然,所有这些并不意味着彭博社的担忧毫无根据,或者我们应该完全相信Stake的说法。除非Stake决定向媒体公开其数据,否则我们无法得知幕后是否存在任何操控。尽管如此,审视彭博社的报道,我们很容易看出主流媒体在试图将这类奖金驱动型产品强行纳入“作弊”与“公平”的简单二元范式时,是如何陷入力不从心的境地的。
赌场、主播与媒体:各执一词的叙事
如果我们从彭博社与Stake的争议中抽身,就会清楚地看到,这场争论与其说是对德雷克运气的裁决,不如说是窥探一种围绕加密赌场和网红直播构建的特定赌博文化的窗口。像Stake这样的平台,其业务建立在资助超高波动性游戏环节的基础上,因为这些巨大的起伏和巨额赢利可以带来绝佳的广告效果。从恶搞视频到日常生活Vlog,主播们将这些游戏环节转化为生活方式内容,几乎在所有地方都点缀着Stake的标志和Kick的叠加层。当新闻机构决定介入调查这些数字时,它们看起来确实令人震惊,但背后有其故事。然而,有时它们会将其简化为一个简单的故事:游戏被操控了,或者名人运气好到离谱——这对于局外人来说似乎不太可能。
归根结底,德雷克在Easygo游戏中的表现是否在统计学上好得“不真实”,只有Stake的内部数据才能真正解决。更容易看清的是,一旦由赌场资助、奖金丰厚的玩法被剪辑成短片并通过算法推送,它如何能让罕见的结果变得“正常”。彭博社的报告只触及了这种“幕后真实情况”与“观众所认为的观看内容”之间的差距。这正是加密赌场、内容创作者和媒体可以观看相同的录像,却讲述截然不同故事的地方。









