该公司第一季度的业绩要强得多,更艰难的经营环境似乎是大多数公司展示这种结果所诉诸的故事。
财务业绩不言自明
尽管Playtika的收入几乎没有变化,为6.596亿美元,而去年同期为6.592亿美元,但净收入却出现了59.6%的大幅下降–从去年同期的9000万美元到今年第二季度的仅3640万美元。该公司在其第二季度的财务报告中定义其调整后的EBITDA为 “连续改善 “至2.389亿美元,然而,去年同期的结果是2.644亿美元。
停滞不前的收入结果加上净收入的下降意味着一件事:Playtika的收入没有增加,但支出却增加了。根据财务报告,Playtika首席执行官Robert Antokol表示,这主要是由于 “具有挑战性的经济环境”,但该公司似乎在其休闲游戏组合的 “关键战略领域 “以及直接面向消费者的平台的增长中找到了一线希望。前者增长了10%,现在占公司总收入的53.3%,而后者增长了14.2%,现在占总收入的23.3%。此外,公司总裁兼首席财务官克雷格-亚伯拉罕(Craig Abrahams)阐述了公司 “寻找效率机会 “的努力,并寻找能够确保公司 “长期可持续增长 “的投资。
增加开支
这些增加的开支中的一部分包括研究和开发成本的上升–从去年同期的9180万美元提高到1.252亿美元。第一季度和第二季度的综合数字进一步强调了这一点,因为比数字开始描绘出更清晰的画面–2021年第一季度加第二季度的研发费用为1.77亿美元,今年同期提高到2.379亿美元。
另一个很容易与Playtika在第一季度末收购JustPlay.LoL有关,还有一些费用涵盖了整合,并进一步助长了在利用投资推动进一步扩张方面的研发需求。公司首席战略官埃里克-拉普斯当时评论说,这次收购是公司经营的流派数量多样化战略的一部分,预计这将有助于 “通过我们的Boost平台实现收入增长”,财务结果表明这已经在进行中。
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